Unidad 1


¿De que se trata la práctica dirigida 1?


En esta práctica voy a compartir los primeros aprendizajes y ejemplos realizados con en el ambiente de programación del IDE Arduino para controlar la Circuit Playground, destacando sus componentes y características.


Solución al Reto 1: Enciende un neopixel cuando la Circuit Playground se incline hacia la derecha

Solución al reto:


/*Silvia Ruiz Zeledón*/
/*Reto No.1*/
/*Enciende un neopixel cuando Circuit Playground se incline hacia la derecha*/

#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
void setup()
{
CircuitPlayground.begin();
Serial.begin(9600);
}

void loop()
{

  if (CircuitPlayground.motionY() > 5){
  CircuitPlayground.setPixelColor(1,255,200,0);
 }
 CircuitPlayground.setPixelColor(1,0,0,0);
}




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